· Hamza Asiri
تطوير الألعاب: قصة تطوير لعبة خالة فاطمة
انطلقت لعبة "خالة فاطمة" للمطور عبد الله آل حمد من صدفة لتُتوج بجوائز عديدة. تحقق ذلك بفضل ذكائه في تجاوز التحديات التقنية، وتسويقها بعبقرية عبر صناع المحتوى بأقل التكاليف.
تمثل رحلة مطور الألعاب السعودي عبد الله آل حمد، مبتكر اللعبة الشهيرة "خالة فاطمة"، قصة إلهام حقيقية في عالم صناعة الألعاب. انطلقت مسيرته من عالم التصميم والمؤثرات البصرية، وقادته صدفة غريبة في بيئة العمل لدخول عالم تطوير الألعاب. واجه عبد الله تحديات تقنية عديدة في بناء بيئة اللعبة وتصميم شخصياتها، لكنه تغلب عليها بذكاء، ووظف أسراراً تسويقية مبتكرة جعلت اللعبة تحقق نجاحاً باهراً بأقل تكلفة ممكنة، لتتوج بجوائز محلية وإقليمية واعتراف عالمي من كبرى الشركات التقنية.
بداية، نتوجه بخالص الشكر والتقدير إلى مجتمع مطوري ألعاب الشرقية على جهودهم الرائعة في تحويل هذا اللقاء إلى واقع ملموس، واستضافتهم الكريمة للمطور عبد الله آل حمد في هذا المؤتمر الذي عُقد يوم الجمعة الموافق 24 يونيو 2026، والذي كان زاخراً بالمعلومات القيمة لكل مهتم بصناعة الألعاب.
من التصوير إلى محركات الألعاب
بدأت رحلة عبد الله في الجانب الإبداعي كمصور وصانع محتوى مرئي. وبإلهام من صناع المحتوى العالميين، تعمق في تعلم المؤثرات البصرية (VFX) وبرنامج "أفتر إيفكتس". ومع تغير اتجاهات السوق بين عامي 2013 و 2015، انتقل بنجاح إلى مجال "الموشن جرافيكس" الذي كان يدر عليه عوائد مجزية نظراً لكثرة الطلب وقلة المتخصصين في ذلك الوقت.
رغم هذا النجاح، كان الشغف الحقيقي لعبد الله يكمن في صناعة الأفلام وتصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد (CGI). ومع ظهور محرك الألعاب ("Unreal Engine")، وجد ضالته؛ فقدة المحرك على المعالجة الفورية (Real-time rendering) وفرت عليه ساعات طويلة من الانتظار، لتكون هذه هي البوابة الفعلية التي مهدت دخوله لعالم تصميم الألعاب.
الصدفة التي ولدت "خالة فاطمة"
قصة ميلاد "خالة فاطمة" لم تكن نابعة من خطة مسبقة لتطوير لعبة رعب، بل جاءت نتيجة موقف طريف في العمل. طلب منه تصميم عرض متحرك لفعالية سنوية، وبعد ثلاثة أسابيع من العمل الشاق، قام مقدم الحفل بتخطي العرض بالخطأ.
في العام التالي، ولتجنب تكرار هذا الموقف، قرر عبد الله تحويل العرض إلى قائمة تفاعلية تشبه قوائم الألعاب ("Main Menu") تجبر المستخدم على التفاعل معها. وأثناء بحثه عن دروس تعليمية لمحرك ("Unreal Engine")، قادته الفيديوهات المقترحة إلى تعلم أساسيات حركة اللاعب والتقاط الأشياء. من هنا قرر صنع لعبة بسيطة للتجربة.
بعد استشارة أحد أقربائه، اقترح عليه تصميم لعبة مبنية على أسطورة "أم الدويس". لكن بعد الانتهاء من تصميم الشخصية، لاحظ أنها أقرب لشخصية بشرية طبيعية، فتم تغيير مسار اللعبة واسمها لتولد شخصية "خالة فاطمة".
التحديات التقنية وتصميم بيئة اللعبة
يؤكد عبد الله أن تطوير الألعاب عبارة عن سلسلة لا تنتهي من حل المشكلات. ومن أبرز التحديات التي واجهته:
تصميم الشخصيات: استخدم برامج متخصصة مثل "مارفلس ديزاينر" لتصميم الأزياء بدقة، واستعان بمستقلين لإتمام تفاصيل ملابس شخصية "العم ماجد".
بناء الماب (خريطة اللعبة): كان تصميم المنزل هو التحدي الأكبر. لم يكن الهدف بناء منزل سعودي تقليدي فقط، بل كان يجب أن يكون المنزل قابلاً للعب ومناسباً لآليات الهروب والمراوغة، مما اضطره لتعديل التصميم الأصلي عدة مرات بعد تجارب اللعب (Playtests).
الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة: بدلاً من الاعتماد الكلي على الذكاء الاصطناعي، استخدمه عبد الله كأداة لحل المشكلات وتوفير الوقت في تصميم العناصر البيئية الصعبة (مثل سخان الماء، الشطاف، وقدر الجريش)، ثم قام بتعديلها يدوياً لتتناسب مع الطابع المحلي المألوف.
عبقرية التسويق من داخل اللعبة
كيف يمكن تسويق لعبة بميزانية لا تتجاوز 500 ريال سعودي؟ الجواب يكمن في "صناع المحتوى".
أدرك عبد الله بخبرته كصانع محتوى سابق أن أفضل تسويق هو الذي يحدث تلقائياً عبر اللاعبين (Word of Mouth). لذلك، زرع عناصر داخل اللعبة تهدف إلى إثارة ردود أفعال صناع المحتوى لقصها ونشرها، ومنها:
عقاب الزنوبة: لمعالجة ثغرة في طاقة اللاعب (Stamina)، قام ببرمجة اللعبة لترمي "الزنوبة" على اللاعب كنوع من العقاب، مما خلق لحظات مضحكة ومفاجأة للبثوث المباشرة.
المسدس الوهمي: وضع مسدساً في اللعبة يعطي اللاعب أملاً كاذباً بالقدرة على القضاء على "خالة فاطمة", مما نتج عنه مقاطع حصدت ملايين المشاهدات.
الراديو التفاعلي: أضاف نقاشاً صوتياً في اللاديو حول "الشاورما بالمخلل أو بدونه"، وهو نقاش محلي يثير انتباه المتابعين ويخلق تفاعلاً تلقائياً مع البث.
سر النجاح هو أن تضع في لعبتك ما يجعل صانع المحتوى يتحدث ويتفاعل مع جمهوره. اخلق لهم جواً للحديث، واللعبة ستسوق لنفسها.
جوائز وإنجازات استثنائية
توجت جهود التطوير والتسويق الذكي بتحقيق إنجازات ضخمة:
الفوز بجائزة أفضل لعبة عربية وأفضل لعبة سعودية لعام 2024.
تجاوز عدد التحميلات 10 آلاف تحميل، مع نسبة تقييمات إيجابية بلغت 90% على منصة ستيم.
إدراج اللعبة ضمن قائمة أفضل 75 لعبة تستخدم تقنية DLSS من قبل شركة عالمية ضخمة مثل NVIDIA، وهي اللعبة العربية الوحيدة في القائمة.
مشاريع المستقبل ونصائح للمطورين المستقلين
يعمل عبد الله حالياً على لعبة جديدة كلياً تحمل اسم "عظمة"، وهي لعبة ذات طابع رياضي تعتمد على توصيل غرض من نقطة لأخرى مع وجود عقبات وزعماء، ومن المتوقع الإعلان عن تفاصيلها قبل شهر نوفمبر. كما يمتلك فكرة لمشروع ضخم باسم "فسحة" يحاكي بيئة المدارس الثانوية السعودية، لكنه يتطلب وقتاً أطول للتطوير.
أبرز نصائح عبد الله آل حمد للمطورين:
ابدأ بالتصميم قبل البرمجة: ينصح ببناء بيئة اللعبة (الماب) أولاً لرفع الحماس وتخيل مسار اللعب قبل الانخراط في كتابة الأكواد.
قوائم الأمنيات (Wishlists) هي الأهم: خوارزميات منصة ستيم تعتمد بشكل كبير على عدد الأشخاص الذين أضافوا اللعبة لقائمتهم (يفضل أن يكون العدد بين 8 آلاف و 14 ألفاً) لضمان نجاح الإطلاق.
تعرف على جمهورك: لا تصمم لعبة بشكل عشوائي، بل راقب ما يحبه صناع المحتوى وما يتفاعل معه اللاعبون المحليون، واصنع شيئاً يناسب اهتماماتهم.
كن حذراً مع الناشرين: نشر الألعاب على أجهزة الكونسول يتطلب تصاريح وشروطاً معقدة، وبعض الناشرين قد يطلبون نسباً مبالغاً فيها تصل إلى 70% من الأرباح. الاستقلالية والبحث عن شراكات متوازنة هي الخيار الأفضل.
Abdullah Al-Hamad and the Rise of Khala Fatima
The game "Aunt Fatima" by developer Abdullah Al-Hamad started by coincidence to eventually win numerous awards. This was achieved thanks to his intelligence in overcoming technical challenges and his genius marketing through content creators at minimal costs.
The journey of Saudi game developer Abdullah Al-Hamad, creator of the famous game "Aunt Fatima," represents a true story of inspiration in the world of the gaming industry. His career began in the world of design and visual effects, and a strange coincidence in his work environment led him to enter the world of game development. Abdullah faced numerous technical challenges in building the game environment and designing its characters, but he overcame them intelligently and employed innovative marketing secrets that made the game achieve resounding success at the lowest possible cost, culminating in local and regional awards and global recognition from major tech companies.
First, we extend our sincere thanks and appreciation to the Eastern Province Game Developers Community for their wonderful efforts in turning this meeting into a tangible reality, and for their gracious hosting of developer Abdullah Al-Hamad at this conference held on Friday, June 24, 2026, which was rich with valuable information for everyone interested in the gaming industry.
From Photography to Game Engines
Abdullah's journey in the creative side began as a photographer and visual content creator. Inspired by global content creators, he delved into learning visual effects (VFX) and the "After Effects" program. With changing market trends between 2013 and 2015, he successfully transitioned to the field of "motion graphics," which brought him rewarding returns due to high demand and a lack of specialists at the time.
Despite this success, Abdullah's true passion lay in filmmaking and 3D character design (CGI). With the emergence of the "Unreal Engine," he found what he was looking for; the engine's real-time rendering capability saved him long hours of waiting, making this the actual gateway that paved his entry into the world of game design.
The Coincidence that Birthed "Aunt Fatima"
The story of the birth of "Aunt Fatima" did not stem from a prior plan to develop a horror game, but rather came as a result of a funny situation at work. He was asked to design an animated presentation for an annual event, and after three weeks of hard work, the presenter accidentally skipped the presentation.
The following year, to avoid a repeat of this situation, Abdullah decided to turn the presentation into an interactive menu resembling game "Main Menus" that forces the user to interact with it. While searching for Unreal Engine tutorials, the suggested videos led him to learn the basics of player movement and picking up items. From there, he decided to make a simple game as an experiment.
After consulting one of his relatives, they suggested designing a game based on the legend of "Umm Al-Duwais." However, after finishing the character design, he noticed she was closer to a normal human character, so the game's direction and name were changed, giving birth to the character "Aunt Fatima."
Technical Challenges and Game Environment Design
Abdullah emphasizes that game development is an endless series of problem-solving. Among the most prominent challenges he faced:
Character Design: He used specialized software such as "Marvelous Designer" to design the outfits accurately, and hired freelancers to complete the clothing details for the character "Uncle Majed."
Building the Map (Game Map): Designing the house was the biggest challenge. The goal was not just to build a traditional Saudi home, but the house also had to be playable and suitable for escape and evasion mechanics, forcing him to modify the original design several times after playtests.
AI as an Assistant Tool: Instead of relying entirely on artificial intelligence, Abdullah used it as a tool to solve problems and save time in designing difficult environmental elements (such as the water heater, bidet sprayer, and the Jareesh pot), and then manually adjusted them to fit the familiar local character.
The Genius of In-Game Marketing
How can a game be marketed on a budget of no more than 500 Saudi Riyals? The answer lies in "content creators."
Drawing on his experience as a former content creator, Abdullah realized that the best marketing is what happens organically through players (Word of Mouth). Therefore, he embedded elements within the game aimed at triggering content creators' reactions so they would clip and share them, including:
The Slipper (Zannooba) Punishment: To address an exploit in player stamina, he programmed the game to throw a "Zannooba" (slipper) at the player as a form of punishment, creating funny and surprising moments for live streams.
The Fake Gun: He placed a gun in the game that gave players a false hope of being able to eliminate "Aunt Fatima," resulting in clips that garnered millions of views.
The Interactive Radio: He added an audio discussion on the radio about "Shawarma with or without pickles," which is a local debate that captures viewers' attention and creates spontaneous interaction with the stream.
The secret of success is to put something in your game that makes the content creator talk and interact with their audience. Give them something to talk about, and the game will market itself.
Exceptional Awards and Achievements
The efforts in development and smart marketing culminated in massive achievements:
Winning the Best Arabic Game and Best Saudi Game awards for 2024.
Exceeding 10,000 downloads, with a 90% positive rating rate on Steam.
The inclusion of the game in the list of the top 75 games using DLSS technology by a global giant like NVIDIA, making it the only Arabic game on the list.
Future Projects and Advice for Indie Developers
Abdullah is currently working on an entirely new game called "Adhma," which is a sports-themed game about delivering an item from one point to another while overcoming obstacles and bosses, with details expected to be announced before November. He also has an idea for a major project called "Fusha" (Recess) that simulates Saudi high school environments, but it requires more development time.
The key tips from Abdullah Al-Hamad for developers:
Start with Design Before Coding: He advises building the game environment (the map) first to boost motivation and visualize the gameplay flow before getting into writing code.
Wishlists Are the Most Important: Steam's algorithms heavily rely on the number of people who added the game to their wishlist (preferably between 8,000 and 14,000) to ensure a successful launch.
Know Your Audience: Do not design a game randomly. Instead, observe what content creators like and what local players interact with, and create something that suits their interests.
Be Careful with Publishers: Publishing games on consoles requires complex permits and terms, and some publishers may demand exaggerated cuts reaching up to 70% of profits. Independence and seeking balanced partnerships is the best option.
FAQ
Who is the developer of the game Aunt Fatima?
The game 'Aunt Fatima' was developed by Saudi game developer Abdullah Al-Hamad.
What game engine was used to develop Aunt Fatima?
Abdullah Al-Hamad utilized Unreal Engine to develop the game, taking advantage of its real-time rendering capabilities.
What awards did the game Aunt Fatima win?
The game won Best Saudi Game and Best Arabic Game for 2024, alongside achieving over 10,000 downloads and a 90% positive rating on Steam.
من هو مطور لعبة خالة فاطمة؟
مطور لعبة "خالة فاطمة" هو المطور السعودي عبد الله آل حمد.
ما هو المحرك المستخدَم في تطوير لعبة خالة فاطمة؟
تم تطوير اللعبة باستخدام محرك الألعاب انريل إنجن (Unreal Engine) للاستفادة من تقنية المعالجة الفورية.
ما هي أهم الجوائز التي حققتها لعبة خالة فاطمة؟
حصلت اللعبة على جائزة أفضل لعبة سعودية وأفضل لعبة عربية لعام 2024، وتجاوزت 10 آلاف تحميل بتقييم إيجابي 90% على منصة ستيم.
Tags: Game Development / تطوير الألعاب, Saudi Gaming / الألعاب السعودية, Unreal Engine / أنريل إنجن, Indie Games / الألعاب المستقلة, Abdullah Al-Hamad / عبد الله آل حمد