· Hamza Asiri

تطوير الألعاب: قصة تطوير لعبة خالة فاطمة

انطلقت لعبة "خالة فاطمة" للمطور عبد الله آل حمد من صدفة لتُتوج بجوائز عديدة. تحقق ذلك بفضل ذكائه في تجاوز التحديات التقنية، وتسويقها بعبقرية عبر صناع المحتوى بأقل التكاليف.

تمثل رحلة مطور الألعاب السعودي عبد الله آل حمد، مبتكر اللعبة الشهيرة "خالة فاطمة"، قصة إلهام حقيقية في عالم صناعة الألعاب. انطلقت مسيرته من عالم التصميم والمؤثرات البصرية، وقادته صدفة غريبة في بيئة العمل لدخول عالم تطوير الألعاب. واجه عبد الله تحديات تقنية عديدة في بناء بيئة اللعبة وتصميم شخصياتها، لكنه تغلب عليها بذكاء، ووظف أسراراً تسويقية مبتكرة جعلت اللعبة تحقق نجاحاً باهراً بأقل تكلفة ممكنة، لتتوج بجوائز محلية وإقليمية واعتراف عالمي من كبرى الشركات التقنية.

بداية، نتوجه بخالص الشكر والتقدير إلى مجتمع مطوري ألعاب الشرقية على جهودهم الرائعة في تحويل هذا اللقاء إلى واقع ملموس، واستضافتهم الكريمة للمطور عبد الله آل حمد في هذا المؤتمر الذي عُقد يوم الجمعة الموافق 24 يونيو 2026، والذي كان زاخراً بالمعلومات القيمة لكل مهتم بصناعة الألعاب.

من التصوير إلى محركات الألعاب

بدأت رحلة عبد الله في الجانب الإبداعي كمصور وصانع محتوى مرئي. وبإلهام من صناع المحتوى العالميين، تعمق في تعلم المؤثرات البصرية (VFX) وبرنامج "أفتر إيفكتس". ومع تغير اتجاهات السوق بين عامي 2013 و 2015، انتقل بنجاح إلى مجال "الموشن جرافيكس" الذي كان يدر عليه عوائد مجزية نظراً لكثرة الطلب وقلة المتخصصين في ذلك الوقت.

رغم هذا النجاح، كان الشغف الحقيقي لعبد الله يكمن في صناعة الأفلام وتصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد (CGI). ومع ظهور محرك الألعاب ("Unreal Engine")، وجد ضالته؛ فقدة المحرك على المعالجة الفورية (Real-time rendering) وفرت عليه ساعات طويلة من الانتظار، لتكون هذه هي البوابة الفعلية التي مهدت دخوله لعالم تصميم الألعاب.

الصدفة التي ولدت "خالة فاطمة"

قصة ميلاد "خالة فاطمة" لم تكن نابعة من خطة مسبقة لتطوير لعبة رعب، بل جاءت نتيجة موقف طريف في العمل. طلب منه تصميم عرض متحرك لفعالية سنوية، وبعد ثلاثة أسابيع من العمل الشاق، قام مقدم الحفل بتخطي العرض بالخطأ.

في العام التالي، ولتجنب تكرار هذا الموقف، قرر عبد الله تحويل العرض إلى قائمة تفاعلية تشبه قوائم الألعاب ("Main Menu") تجبر المستخدم على التفاعل معها. وأثناء بحثه عن دروس تعليمية لمحرك ("Unreal Engine")، قادته الفيديوهات المقترحة إلى تعلم أساسيات حركة اللاعب والتقاط الأشياء. من هنا قرر صنع لعبة بسيطة للتجربة.

بعد استشارة أحد أقربائه، اقترح عليه تصميم لعبة مبنية على أسطورة "أم الدويس". لكن بعد الانتهاء من تصميم الشخصية، لاحظ أنها أقرب لشخصية بشرية طبيعية، فتم تغيير مسار اللعبة واسمها لتولد شخصية "خالة فاطمة".

التحديات التقنية وتصميم بيئة اللعبة

يؤكد عبد الله أن تطوير الألعاب عبارة عن سلسلة لا تنتهي من حل المشكلات. ومن أبرز التحديات التي واجهته:

عبقرية التسويق من داخل اللعبة

كيف يمكن تسويق لعبة بميزانية لا تتجاوز 500 ريال سعودي؟ الجواب يكمن في "صناع المحتوى".

أدرك عبد الله بخبرته كصانع محتوى سابق أن أفضل تسويق هو الذي يحدث تلقائياً عبر اللاعبين (Word of Mouth). لذلك، زرع عناصر داخل اللعبة تهدف إلى إثارة ردود أفعال صناع المحتوى لقصها ونشرها، ومنها:

سر النجاح هو أن تضع في لعبتك ما يجعل صانع المحتوى يتحدث ويتفاعل مع جمهوره. اخلق لهم جواً للحديث، واللعبة ستسوق لنفسها.

جوائز وإنجازات استثنائية

توجت جهود التطوير والتسويق الذكي بتحقيق إنجازات ضخمة:

مشاريع المستقبل ونصائح للمطورين المستقلين

يعمل عبد الله حالياً على لعبة جديدة كلياً تحمل اسم "عظمة"، وهي لعبة ذات طابع رياضي تعتمد على توصيل غرض من نقطة لأخرى مع وجود عقبات وزعماء، ومن المتوقع الإعلان عن تفاصيلها قبل شهر نوفمبر. كما يمتلك فكرة لمشروع ضخم باسم "فسحة" يحاكي بيئة المدارس الثانوية السعودية، لكنه يتطلب وقتاً أطول للتطوير.

أبرز نصائح عبد الله آل حمد للمطورين:

Abdullah Al-Hamad and the Rise of Khala Fatima

The game "Aunt Fatima" by developer Abdullah Al-Hamad started by coincidence to eventually win numerous awards. This was achieved thanks to his intelligence in overcoming technical challenges and his genius marketing through content creators at minimal costs.

The journey of Saudi game developer Abdullah Al-Hamad, creator of the famous game "Aunt Fatima," represents a true story of inspiration in the world of the gaming industry. His career began in the world of design and visual effects, and a strange coincidence in his work environment led him to enter the world of game development. Abdullah faced numerous technical challenges in building the game environment and designing its characters, but he overcame them intelligently and employed innovative marketing secrets that made the game achieve resounding success at the lowest possible cost, culminating in local and regional awards and global recognition from major tech companies.

First, we extend our sincere thanks and appreciation to the Eastern Province Game Developers Community for their wonderful efforts in turning this meeting into a tangible reality, and for their gracious hosting of developer Abdullah Al-Hamad at this conference held on Friday, June 24, 2026, which was rich with valuable information for everyone interested in the gaming industry.

From Photography to Game Engines

Abdullah's journey in the creative side began as a photographer and visual content creator. Inspired by global content creators, he delved into learning visual effects (VFX) and the "After Effects" program. With changing market trends between 2013 and 2015, he successfully transitioned to the field of "motion graphics," which brought him rewarding returns due to high demand and a lack of specialists at the time.

Despite this success, Abdullah's true passion lay in filmmaking and 3D character design (CGI). With the emergence of the "Unreal Engine," he found what he was looking for; the engine's real-time rendering capability saved him long hours of waiting, making this the actual gateway that paved his entry into the world of game design.

The Coincidence that Birthed "Aunt Fatima"

The story of the birth of "Aunt Fatima" did not stem from a prior plan to develop a horror game, but rather came as a result of a funny situation at work. He was asked to design an animated presentation for an annual event, and after three weeks of hard work, the presenter accidentally skipped the presentation.

The following year, to avoid a repeat of this situation, Abdullah decided to turn the presentation into an interactive menu resembling game "Main Menus" that forces the user to interact with it. While searching for Unreal Engine tutorials, the suggested videos led him to learn the basics of player movement and picking up items. From there, he decided to make a simple game as an experiment.

After consulting one of his relatives, they suggested designing a game based on the legend of "Umm Al-Duwais." However, after finishing the character design, he noticed she was closer to a normal human character, so the game's direction and name were changed, giving birth to the character "Aunt Fatima."

Technical Challenges and Game Environment Design

Abdullah emphasizes that game development is an endless series of problem-solving. Among the most prominent challenges he faced:

The Genius of In-Game Marketing

How can a game be marketed on a budget of no more than 500 Saudi Riyals? The answer lies in "content creators."

Drawing on his experience as a former content creator, Abdullah realized that the best marketing is what happens organically through players (Word of Mouth). Therefore, he embedded elements within the game aimed at triggering content creators' reactions so they would clip and share them, including:

The secret of success is to put something in your game that makes the content creator talk and interact with their audience. Give them something to talk about, and the game will market itself.

Exceptional Awards and Achievements

The efforts in development and smart marketing culminated in massive achievements:

Future Projects and Advice for Indie Developers

Abdullah is currently working on an entirely new game called "Adhma," which is a sports-themed game about delivering an item from one point to another while overcoming obstacles and bosses, with details expected to be announced before November. He also has an idea for a major project called "Fusha" (Recess) that simulates Saudi high school environments, but it requires more development time.

The key tips from Abdullah Al-Hamad for developers:

FAQ

Who is the developer of the game Aunt Fatima?

The game 'Aunt Fatima' was developed by Saudi game developer Abdullah Al-Hamad.

What game engine was used to develop Aunt Fatima?

Abdullah Al-Hamad utilized Unreal Engine to develop the game, taking advantage of its real-time rendering capabilities.

What awards did the game Aunt Fatima win?

The game won Best Saudi Game and Best Arabic Game for 2024, alongside achieving over 10,000 downloads and a 90% positive rating on Steam.

من هو مطور لعبة خالة فاطمة؟

مطور لعبة "خالة فاطمة" هو المطور السعودي عبد الله آل حمد.

ما هو المحرك المستخدَم في تطوير لعبة خالة فاطمة؟

تم تطوير اللعبة باستخدام محرك الألعاب انريل إنجن (Unreal Engine) للاستفادة من تقنية المعالجة الفورية.

ما هي أهم الجوائز التي حققتها لعبة خالة فاطمة؟

حصلت اللعبة على جائزة أفضل لعبة سعودية وأفضل لعبة عربية لعام 2024، وتجاوزت 10 آلاف تحميل بتقييم إيجابي 90% على منصة ستيم.

Tags: Game Development / تطوير الألعاب, Saudi Gaming / الألعاب السعودية, Unreal Engine / أنريل إنجن, Indie Games / الألعاب المستقلة, Abdullah Al-Hamad / عبد الله آل حمد

Plain-text version (llms.txt)